Reverb
El Reverb (reverberación) simula la reverberación natural de los espacios — desde la cámara íntima hasta la enorme catedral. Le da al tono espacio y profundidad y hace que una guitarra suene "en algún lugar" en lugar de seca en la nada. Casi ningún sonido prescinde por completo de él.
Tipos de Reverb — Spring (reverberación de muelles): la reverberación ondulante y ligeramente metálica de los amplificadores Fender clásicos; marcó los sonidos surf y vintage. Plate: reverberación de estudio densa y suave, muy musical para leads y voces. Room/Hall: simulaciones de espacios naturales, de pequeñas a grandes. Ambient/Shimmer: texturas modernas, a menudo enriquecidas con octavas, para sonidos flotantes y atmosféricos.
Controles típicos — Reverb/Mix (proporción), Decay/Time (duración de la cola), Tone/Damping (brillo). Más controles significa más control sobre el tamaño y el carácter del espacio simulado.
Dosificación — Un poco de Reverb hace casi cualquier sonido más agradable y "más real". Demasiado empuja la guitarra hacia atrás y le quita definición — sobre todo en el contexto de banda, demasiada reverberación se come la capacidad de destacar. En seco se toca con más precisión, en húmedo suena más grande; el punto medio suele ser el objetivo.
Referencias que marcaron época — La reverberación de muelles vive en el propio amplificador (los combos Fender clásicos); entre los pedales, el carácter Strymon (BigSky/Flint) y el EHX Holy Grail representan sonidos de reverberación versátiles y atmosféricos, la Boss serie RV el comodín práctico. Referencias sonoras, no un ranking.
El Reverb es el efecto que más probablemente se tiene "siempre activo". Ningún tipo es superior — Spring, Plate y Hall resuelven distintas tareas espaciales, y la cantidad correcta es casi más importante que el tipo.