Réverbération
La réverbération simule la traîne naturelle des lieux — de la chambre intime à l'immense cathédrale. Elle donne au son de l'espace et de la profondeur et fait sonner une guitare « quelque part » au lieu de sèchement dans le vide. Presque aucun son ne s'en passe entièrement.
Types de réverbération — À ressort (spring) : cette réverbération clapotante et un peu métallique des amplis Fender classiques ; déterminante pour le surf et les sons vintage. Plate : réverbération de studio plus dense et plus lisse, très musicale pour les solos et les voix. Room/Hall : simulations de salles proches du naturel, de la petite à la grande. Ambient/shimmer : nappes modernes, souvent enrichies d'octaves, pour des sons flottants et atmosphériques.
Réglages typiques — Reverb/Mix (quantité), Decay/Time (longueur de la traîne), Tone/Damping (clarté). Plus de réglages signifie plus de contrôle sur la taille et le caractère du lieu simulé.
Dosage — Un peu de réverbération rend presque tout son plus agréable et plus « vrai ». Trop repousse la guitare vers l'arrière et ôte de la définition — dans le contexte d'un groupe surtout, trop de réverbération mange la capacité à s'imposer. Sec, on joue plus précisément ; mouillé, cela sonne plus grand ; le milieu est en général l'objectif.
Références marquantes — La réverbération à ressort vit de l'ampli lui-même (les combos Fender classiques) ; parmi les pédales, le caractère Strymon (BigSky/Flint) et l'EHX Holy Grail représentent des réverbérations polyvalentes et atmosphériques, la série Boss RV le polyvalent pratique. Des repères sonores, pas un classement.
La réverbération est l'effet que l'on garde le plus volontiers « toujours allumé ». Aucun type n'est supérieur — spring, plate et hall résolvent des tâches spatiales différentes, et la bonne quantité est presque plus importante que le type.